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3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,適切なものはどれか。

選択肢 ア

物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する。

選択肢 イ

物体を,中身の詰まった固形物として表現する。

選択肢 ウ

物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。

選択肢 エ

物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い、球体を変形させることで得られる滑らかな曲線で表現する。

[出典:情報処理技術者試験 応用情報技術者 平成30年度(2018) 春期 問25]

解答

正解
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