3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,適切なものはどれか。 解答を一つ選択 1物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する。 2物体を,中身の詰まった固形物として表現する。 3物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。 4物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い、球体を変形させることで得られる滑らかな曲線で表現する。 ログインすると学習履歴を保存できます。解答して確認